Çocuk & GençUnity ve Maya

Oyun Programlama

Unity ile oyun sahneleri, Maya ile 3D modeller üretin; kendi oyun veya etkileşimli simülasyon projenizi geliştirin.

  • Katılımcı9–14 yaş
  • Süre12 hafta
  • Program24 saat
  • FormatYüz yüze

Detay sayfası programı 12 hafta, haftada 2 saat ve toplam 24 saat olarak yayımlıyor.

Oyun Programlama eğitimini temsil eden görsel
RESMÎ PROGRAM BİLGİSİ

Kaynakta yayımlanan tüm kapsam

Bu bölüm MISSoft’un ilgili eğitim ve Akademi sayfalarında yayımladığı bilgiler esas alınarak hazırlanmıştır.

Kaynağı aç
01

Eğitimin amacı

9–14 yaş aralığındaki katılımcılara Unity ile temel oyun geliştirme ve Maya ile 3D modelleme becerileri kazandırılması amaçlanıyor.

Katılımcılar gerçekçi 3D nesneler oluşturmayı; Unity'de sahne kurarak kendi oyunlarını veya etkileşimli simülasyonlarını geliştirmeyi öğreniyor.

Karakter animasyonundan mimari görselleştirmeye uzanan uygulamalar; ışıklandırma ve görsel efektlerle destekleniyor.

Teknik becerilerin yanında takım çalışması, zaman yönetimi ve sorun giderme becerilerinin geliştirilmesi hedefleniyor.

02

Hedef kitle ve uygulama ortamı

Resmî hedef kitle metni elektronik ve kodlamaya ilgi duyan herkesi, özellikle ortaokul düzeyindeki öğrencileri işaret ediyor. Temel elektronik ve bilgisayar bilgisi öneriliyor ancak zorunlu tutulmuyor.

Program 12 hafta, haftada 2 saat ve toplam 24 saat olarak uygun bir sınıf ortamında planlanmıştır.

Kaynak: MISSoft Oyun Programlama sayfası

KAZANIMLAR

Bu eğitimde ne öğreneceksin?

Yayımlanan program kapsamından öne çıkan bilgi ve beceri alanları.

01

Unity arayüzünü ve temel sahne yapısını kullanmak

02

Nesne, kamera, ışık, malzeme, fizik ve çarpışma sistemlerini yönetmek

03

Maya ile temel 3D model, malzeme ve rigging çalışması yapmak

04

Karakter ve nesnelere basit animasyonlar uygulamak

05

Maya modelini Unity'ye aktarıp bir sahnede kullanmak

06

Takım çalışması, zaman yönetimi ve sorun giderme becerisi geliştirmek

PROGRAM AKIŞI

Müfredat

Resmî sayfadaki bütün haftalar ve alt başlıklar, eksiltilmeden açılır modüller halinde düzenlendi.

011. Ay · 1. Hafta · Unity'ye girişArayüz, ilk sahne ve temel nesneler.
  • Unity'nin genel tanıtımı
  • Unity arayüzü
  • İlk sahnenin oluşturulması
  • Temel nesnelerin kullanımı
021. Ay · 2. Hafta · Nesne düzenlemeDönüştürme araçları, ışık ve malzemeler.
  • Nesne taşıma, döndürme ve ölçekleme
  • Temel ışıklandırma
  • Malzeme kullanımı
031. Ay · 3. Hafta · Kamera ve Asset StoreKamera kontrolü ve hazır varlık kullanımı.
  • Temel kamera kontrolü
  • Unity Asset Store'dan varlık indirme
  • İndirilen varlığı projede kullanma
041. Ay · 4. Hafta · Fizik ve ilk senaryoÇarpışma sistemleriyle basit oyun akışı.
  • Temel fizik sistemi
  • Çarpışma sistemi
  • İlk basit oyun senaryosunun oluşturulması
052. Ay · 1. Hafta · Animasyon ve geri bildirimİlk oyunu hareketlendirme ve test etme.
  • Temel animasyon
  • İlk oyunun test edilmesi
  • Geri bildirim alma
062. Ay · 2. Hafta · Maya'ya girişMaya arayüzü ve temel 3D modelleme.
  • Maya arayüzü ve özellikleri
  • Temel 3D modelleme teknikleri — 2. saat
072. Ay · 3. Hafta · Modelleme ve riggingKarakter modelleme ve iskelet hazırlığı.
  • Modelleme ve rigging
  • Karakter modelleme uygulaması
  • Modelleme ve malzeme çalışmalarına devam
  • Rigging temelleri
082. Ay · 4. Hafta · Maya animasyonuKarakter hareketi ve animasyon araçları.
  • Animasyon uygulaması
  • Temel karakter hareketi
  • Maya animasyon düzenleme araçları
093. Ay · 1. Hafta · Unity–Maya entegrasyonuİlk modelin Unity'ye aktarılması.
  • Modeli Unity'ye aktarma
  • Modeli basit bir Unity sahnesiyle birleştirme
103. Ay · 2. Hafta · Yeni model ve sahneYeni bir varlığı üretip Unity sahnesine ekleme.
  • Yeni model oluşturma
  • Modeli Unity'ye aktarma
  • Basit sahneyle bütünleştirme
113. Ay · 3. Hafta · Model entegrasyonuModelleme ve Unity entegrasyonunu tekrarlama.
  • Yeni model oluşturma
  • Modeli Unity'ye aktarma
  • Basit sahneyle bütünleştirme
123. Ay · 4. Hafta · Model entegrasyonuYeni model ve sahne çalışmasıyla programı tamamlama.
  • Yeni model oluşturma
  • Modeli Unity'ye aktarma
  • Basit sahneyle bütünleştirme
DOĞRU PROGRAM MI?

Kimler için, hangi hazırlıkla?

Kimler için?

  • Oyun geliştirme ve 3D modellemeye ilgi duyan 9–14 yaş grubu
  • Özellikle ortaokul düzeyindeki öğrenciler
  • Oyun veya etkileşimli simülasyon geliştirmek isteyenler

Ön koşullar

  • Resmî sayfada temel elektronik ve bilgisayar bilgisi öneriliyor ancak zorunlu tutulmuyor.
  • Kod Akademi genel kuralına göre alan eğitiminden önce Temel Bilişim programı tamamlanmalıdır.
EĞİTMEN KADROSU

Muhammed Can Yıldırım

Oyun Programlama Eğitmeni

Muhammed Can YıldırımOyun Programlama Eğitmeni

Sertifika

Resmî Oyun Programlama sayfasında sertifika ve başarı koşulları ayrıntılandırılmamıştır; güncel dönem bilgisi başvuru sırasında alınmalıdır.

MERAK EDİLENLER

Sık sorulan sorular

Hangi yazılımlar kullanılıyor?

Resmî müfredat Unity oyun motoru ve Maya 3D modelleme aracını kullanıyor.

Program sonunda ne üretiliyor?

Müfredat, 3D modellerin Unity sahnelerine aktarılması ve oyun veya etkileşimli simülasyon çalışmaları üzerine kuruludur.

Güncel tarih ve ücret bilgisi nedir?

Kaynak sayfalarda dönemsel ve birbiriyle farklılaşan planlar yayımlandığı için güncel başlangıç tarihi, ders süresi, kontenjan ve ücret bilgisi kayıt görüşmesinde doğrulanmalıdır.

SONRAKİ ADIM
Tüm eğitimler
MIS KOD AKADEMİ

Teknolojiyi izleyen değil, üreten tarafta ol.

Oyun Programlama için bilgi al